Преемник Garry’s Mod выйдет в Steam с давно ожидаемой функцией

Один из самых ожидаемых тайтлов для поклонников Garry’s Mod, Sandbox, станет доступен в Steam с функцией, о которой долго просили фанаты. Игра, находящаяся на стадии тестирования, приблизилась к релизу — Facepunch Studios открыла страницу Sandbox на платформе Valve и подтвердила добавление популярного "режима песочницы."Sandbox, разрабатываемый командой Facepunch Studios — создателями Garry’s Mod и Rust, представляет собой платформу для создания игр. Здесь пользователи получают набор инструментов для разработки любых игр, от шутеров и платформеров до гонок и рогаликов, которые затем можно бесплатно распространять через UGC-хаб. Как и Garry’s Mod, Sandbox дает полную свободу творчества, но зн . . . .

Сравнение открытой беты Monster Hunter Wilds показывает до 80 FPS на PlayStation 5 Pro в режиме производительности

В сети появилось видео-сравнение производительности открытой беты Monster Hunter Wilds, демонстрирующее, как PlayStation 5 Pro обеспечивает значительно более высокую частоту кадров даже для неподдерживаемых патчем версий игр.Сравнение, сделанное каналом ElAnalistaDeBits, показало разрешение и производительность на каждой платформе. На Xbox Series S бета-версия предлагала один режим с разрешением 1080p и средней частотой 40 кадров в секунду. На Xbox Series X и PlayStation 5 в режиме производительности игра работала в 1080p с частотой около 50 FPS, а в режиме разрешения — в 2160p с такой же средней частотой. На PlayStation 5 Pro, несмотря на отсутствие оптимизации, Monster Hunter Wilds также н . . . .

Событие Overwatch: Classic отправит фанатов к истокам игры

Впервые за два с лишним года игроки Overwatch 2 смогут собрать команду из шести человек. Сегодня, 12 ноября, стартует трехнедельное событие с возвращением старого формата — но есть нюанс: нельзя будет выбрать Кирико или Сомбру, а карты режима Push будут снова ограничены пятым игроком. В режиме Overwatch: Classic Blizzard возвращает нас к началу истории игры с первым полноценным опытом 6v6.Игроки смогут вновь погрузиться в атмосферу Overwatch, каким он был на старте в мае 2016 года. Это значит, что доступны лишь 21 героя с оригинальными наборами способностей. Хандзо теряет свой прыжок, но получает обратно стрелы, Бастион и Торбьорн снова вернутся к своим старым версиям, а граната Кэссиди снов . . . .

Olenveld — новый крупный мод для Skyrim с богатым лором и масштабными квестами

Моддер F0RCEFI3LD выпустил масштабный фанатский мод для Skyrim Special Edition под названием Olenveld, сравнимый по размеру с официальными DLC. Мод добавляет уникальную сюжетную линию, систему захвата острова и множество новых врагов.По словам автора, создание Olenveld заняло около 3000 часов в редакторе Creation Kit и почти семь лет работы. Этот проект был делом настоящей страсти, и именно такие фанатские дополнения заслуживают особой поддержки и внимания.https://youtu.be/sbp2-vGGuWoВ этом моде игрокам предстоит столкнуться с мощными врагами-нежитью и бесконечными волнами противников. Ключевые решения, которые они примут, будут определять судьбу острова. Также можно ожидать встречи с новыми . . . .

Главный дизайнер Battlefield Bad Company готов взяться за продолжение, если EA созреет для него

Некоторые шутеры, такие как Half-Life, Doom и Counter-Strike, стали неотъемлемой частью культуры видеоигр. И даже после ряда неудач, Battlefield остается актуальной серией, но один из ее самых значимых спин-оффов — Battlefield Bad Company 2008 и 2010 годов, постепенно забылся. Однако для настоящих поклонников физики разрушения идея Battlefield Bad Company 3 столь же заманчиво, как и возвращение Titanfall — но вероятность ее оживления ждать не стоит. Несмотря на это, главный дизайнер серии, Дэвид Голдфарб, чьи работы включают Payday 2 и Metal Hellslinger, в интервью PCGamesN заявил, что готов вернуться к работе над Bad Company, если EA захочет выпустить новую часть.В отличие от основной линей . . . .

Разработчик Valve поделился видео из отмененной приключенческой игры In the Valley of Gods

Не каждая великая игра должна длиться сотни часов, и такие игры, как Firewatch, это доказывают. Одиночная игра от Campo Santo стала одним из лучших компактных приключений, предлагая около пяти часов увлекательного геймплея. И следующий тайтл студии — In the Valley of Gods, мог бы стать еще одной жемчужиной, но, похоже, он навсегда останется в заморозке после покупки студии компанией Valve. Однако, недавно в сети появилось шестисекундное видео, дающее нам представление о том, что мы могли бы получить.In the Valley of Gods была впервые представлена семь лет назад на церемонии The Game Awards в 2017 году. Как и Firewatch, это должна была быть повествовательная приключенческая игра, однако на эт . . . .

Глава Take-Two пофилософствовал об "энтропии" и будущем после GTA: "Если мы не пробуем новое, то жжем мебель, чтобы согреться"

Ничто не вечно под луной, даже самые успешные видеоигры, и именно поэтому важно пробовать что-то новое, считает Штраус Зельник, председатель и генеральный директор Take-Two Interactive, под руководством которого было продано более 205 миллионов копий Grand Theft Auto — одной из самых успешных игровых серий всех времен.Философское размышление Зельника прозвучало на недавней встрече с инвесторами, когда его спросили, насколько потребители восприимчивы к новым проектам, а не только к уже знакомым играм. Хотя Take-Two, владелец Rockstar Games, известен своими франшизами, такими как GTA и Red Dead Redemption, Зельник задумывается о будущем, в котором эти игры могут потерять свои многолетние позиц . . . .

Stellar Blade добавит фоторежим на следующей неделе, как раз ко времени выхода новых нарядов в стиле Nier: Automata

Следующее крупное обновление для Stellar Blade выйдет уже скоро: на следующей неделе появится давно ожидаемый фоторежим вместе с коллаборацией с Nier: Automata, включая новые наряды для героев.Ранее уже была информация о том, что эти дополнения появятся в игре, и вот, 20 ноября состоится их официальный релиз. В блоге PlayStation разработчики подтвердили, что дополнение снаряжения Nier предложит игрокам 11 уникальных предметов, которые можно будет приобрести у Эмиля.Технический директор Stellar Blade отметил, что "Nier: Automata оказала значительное влияние" на игру Shift Up, а сотрудничество между директорами Ким Хен Тэ и Еко Таро, основанное на взаимном уважении и креативности, привело к ст . . . .

О чем рассказали в 2-часовом стриме Civilization 7 — города и районы, религия, морские исследования и доставка ресурсов из дальних земель

Недавно студия Firaxis провела 2-часовой стрим по Civilization VII показав новый геймплей и рассказав много нового о новой 4X-стратегии. В этом стриме речь зашла о самых разных темах, но их можно разделить на три основные категории:Инновации в городах и районахРелигия и культурное развитиеМорские сражения и эпоха ИсследованийТак как 2-часовой стрим это долго, то мы собрали всю информацию в одном месте, но если вы хотите посмотреть эфир целиком, он доступен тут.В Civilization VII разработчики кардинально переработали механику управления городами и их районами, добавив глубину и гибкость в стратегическое развитие. Эти изменения коснулись распределения населения, обновленной системы районов и р . . . .

Студия работала на пределе сил — главные дизайнеры Halo 2 вспомнили о сложных условиях разработки игры

Разработка Halo 2 была непростой, и теперь два ключевых дизайнера поделились своим взглядом на тот период работы над сиквелом.Известно, что разработка Halo 2 сопровождалось жесткими условиями и переработками. Первая игра достигла огромного успеха, и Bungie быстро росла, но без необходимой поддержки. Разработчики уже рассказывали о своем опыте работы над Halo 2, и теперь, в недавнем интервью Rolling Stone, знаменитые дизайнеры Роберт и Лорейн Маклиз, супруги и ветераны Bungie, поделились своей историей. Лорейн — автор логотипа Halo и некоторых культовых артов, а Роберт описывает себя как "человека, отвечающего за оружие в Bungie".Лорейн вспоминает, что "разработка Halo 2 была очень тяжелой дл . . . .