Разработчик: PSSR на PS5 Pro сопоставима с DLSS и XeSS от Nvidia и Intel

PS5 Pro представляет собой технический шедевр (среди современных консолей) с передовой графической мощностью и новыми технологиями обработки изображения. Одним из ключевых элементов стала технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — метод восстановления изображения, который помогает сохранять высокое качество при увеличенных частотах кадров. По словам графического программиста из Gaijin Entertainment, Герго Хорвата, PSSR сопоставима с известными решениями, такими как Nvidia DLSS и Intel XeSS.Мы используем PSSR в Enlisted. В ходе разработки и тестирования мы заметили, что PSSR на уровне с NVIDIA DLSS и Intel XeSS — другими методами суперразрешения на базе машинного обучения.— Хор . . . .

Игры будущего: графику будут создавать не разработчики, а вы и ваша видеокарта

Не за горами будущее фотореалистичных игр, к которому мы стремимся уже много лет. Но удивительно, что это будущее, возможно, будет создано не разработчиками игр или гениями, стоящими за движками будущего, а искусственным интеллектом.В последнее время в TikTok и YouTube можно заметить видео, где традиционный игровой процесс пропускается через генераторы видео, создавая невероятно реалистичные, но слегка жутковатые сцены. Эти эксперименты демонстрируют огромный потенциал, который может быть реализован в будущем: ИИ-обработка, встроенная в движки игр, станет финальным фильтром, превращающим базовую графику в нечто по-настоящему реальное.Творцы, такие как ютубер Soundtrick, используют инструмент . . . .

Состоялся релиз AMD Fluid Motion Frames 2 с ИИ-апгрейдом генерации кадров

С выходом новых графических карт Nvidia GeForce RTX 50 и AMD Radeon RX 8000 на горизонте легко забыть о программных решениях, таких как технологии генерации кадров. Однако последний релиз драйвера AMD Adrenalin 24.9.1 возвращает внимание к этому аспекту, представив второе поколение AMD Fluid Motion Frames (AFMF 2), официально выпущенное в составе нового драйвера.AFMF 2 ранее находилась в бета-версии, а первое поколение технологии появилось в январе этого года. Новая версия технологии позволяет повысить производительность в играх до 2,5 раз благодаря оптимизированным настройкам и использованию искусственного интеллекта для улучшения качества и снижения задержки.Технология AFMF — это генерация . . . .

Утечка бенчмарка PlayStation 5 Pro раскрыла значительные улучшения производительности

Недавно в сеть попала информация о производительности грядущей PlayStation 5 Pro, предоставляя более детальный взгляд на возможности консоли. Неназванный разработчик поделился с каналом Moore's Law is Dead ранними тестовыми кадрами одной из своих игр, демонстрирующими сравнение работы на базовой и Pro моделях PlayStation 5.Согласно полученным данным, на стандартной PS5 игра работает с динамическим разрешением от 1080p до 1600p, используя смесь средних и высоких настроек графики. При этом частота кадров колеблется между 45 и 60 FPS. На PS5 Pro та же игра демонстрирует значительный прирост производительности: она использует более высокий диапазон разрешения от 1600p до 2160p с максимальными гр . . . .

На запуске PS5 Pro получит улучшающие патчи для 40-50 игр

Вскоре после анонса PlayStation 5 Pro Sony подтвердила, что "около 40-50 игр" получат патчи для PS5 Pro на момент выхода консоли 7 ноября.Пока Sony официально назвала только 13 игр, которые получат улучшения для PS5 Pro в день запуска, что означает, что еще много информации предстоит раскрыть. https://youtu.be/6HaRMiTfvksВот эти игры:Alan Wake 2Assassin's Creed: ShadowsDemon's SoulsDragon's Dogma 2Final Fantasy 7 RebirthGran Turismo 7Hogwarts LegacyHorizon Forbidden WestMarvel's Spider-Man 2Ratchet & Clank: Rift ApartThe Crew MotorfestThe First DescendantThe Last of Us Part 2 RemasteredНекоторые из этих улучшенных игр были показаны во время презентации PS5 Pro. Анонсированные улучшения варьи . . . .

Раннее сравнение PlayStation 5 Pro показывает минимальные визуальные улучшения в некоторых играх

В сети появилось видео с ранним сравнением возможностей PlayStation 5 Pro, демонстрирующее визуальные улучшения, которые новая консоль принесет в некоторые существующие игры.Ролик, созданный ютубером Cycu1, основан на кадрах, показанных во время вчерашней технической презентации. Важно отметить, что это сравнение может не полностью отражать то, как игры будут выглядеть на реальной консоли.Однако, сравнение ясно показывает, что некоторые игры получат больше преимуществ от новой консоли, чем другие. Например, Hogwarts Legacy будет использовать возможности консоли для улучшения трассировки лучей с более стабильной производительностью, а Gran Turismo 7 полагается на отражения с трассировкой луче . . . .

Бывший разработчик Naughty Dog и Rocksteady жалеет, что Xbox Series S существует

Давно известно, что оптимизация игр для Xbox Series S вызывает сложности, но крайне редки случаи, когда разработчики открыто высказываются против этой консоли. Однако бывший сотрудник из Naughty Dog и Rocksteady, Дел Уокер, решил выразить свое недовольство по поводу бюджетной консоли нынешнего поколения от Microsoft.В ответ на обсуждение новостей недели для Xbox, включая выход Indiana Jones and the Great Circle на PS5 и 30 кадров в секунду для Avowed, Уокер заявил, что лучше бы Series S никогда не существовала. Я бы хотел, чтобы Series S никогда не существовала. Так раздражает оптимизировать игры для этой консоли — думаю, в будущем мы увидим больше запусков игр, которые пропустят Xbox.Уокер, . . . .

Бывший разработчик Naughty Dog и Rocksteady жалеет, что Xbox Series S существует

Давно известно, что оптимизация игр для Xbox Series S вызывает сложности, но крайне редки случаи, когда разработчики открыто высказываются против этой консоли. Однако бывший сотрудник из Naughty Dog и Rocksteady, Дел Уокер, решил выразить свое недовольство по поводу бюджетной консоли нынешнего поколения от Microsoft.В ответ на обсуждение новостей недели для Xbox, включая выход Indiana Jones and the Great Circle на PS5 и 30 кадров в секунду для Avowed, Уокер заявил, что лучше бы Series S никогда не существовала. Я бы хотел, чтобы Series S никогда не существовала. Так раздражает оптимизировать игры для этой консоли — думаю, в будущем мы увидим больше запусков игр, которые пропустят Xbox.Уокер, . . . .

Апскейлер PlayStation 5 Pro сделает консоль на 100% мощнее базовой модели

Несмотря на то, что процессор и оперативная память PlayStation 5 Pro не сильно улучшились по сравнению с базовой моделью PS5, благодаря апскейлингу консоль будет казаться на 100% мощнее.Во время последнего эпизода подкаста Moore's Law is Dead Broken Silicon, основатель Alderon Games Мэттью Касселс обсудил пока не представленную промежуточную консоль и то, как ее мощность и апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution улучшат игры. Говоря о конкретных играх, он отметил, что консоль сможет активировать трассировку лучей, если игра уже работает на 60 FPS на базовой модели без нее. Дополнительная мощность консоли позволит играм быть менее размытыми по сравнению с базовой моделью, но это полно . . . .

Intel наконец разобралась с проблемами нестабильности процессоров

Intel объявила, что наконец выяснила причину внезапных сбоев и отказов в работе десктопных процессоров 13-го и 14-го поколений. При этом, компания обещает выпустить исправление уже в следующем месяце.Проблемы с нестабильностью процессоров Intel 13-го поколения начали появляться в конце 2022 года, вскоре после их выхода. Со временем пользователи стали сообщать о подобных проблемах и с процессорами 14-го поколения.После глубокого анализа процессоров компания выяснила, что причиной нестабильности стало повышенное рабочее напряжение. Оказалось, что алгоритм микрокода отправлял неправильные запросы напряжения процессору.Intel обещает выпустить патч микрокода для устранения "первопричины воздейств . . . .