Обновление Helldivers 2 задерживается — разработчики обещают подробности в ближайшее время

Helldivers 2 столкнулась с недовольством сообщества, из-за чего ее популярность начала падать. Разработчики из Arrowhead Game Studios сейчас работают над 60-дневным планом по улучшению игры, однако для его выполнения требуется больше времени. В связи с этим запланированное обновление было отложено, но студия обещает вскоре поделиться подробностями о процессе.Последние несколько недель стали настоящим испытанием для Helldivers 2. Основные претензии игроков касаются чрезмерной балансировки игры: популярные билды и оружие были слишком сильно ослаблены, что привело к общему недовольству. В ответ разработчики объявили о плане, включающем регулярные обновления для решения этих проблем.Игроки ожида . . . .

Новый шутер от Valve Deadlock превысил 160,000 одновременных игроков — в игре найдена отсылка к Portal 2

Deadlock — новый шутер от Valve, превзошел отметку в 160,000 одновременных игроков, а теперь еще и радует фанатов скрытой отсылкой к другой игре студии — Portal 2.На прошлых выходных Deadlock, которая пока находится в разработке и известна как один из самых открытых секретов игровой индустрии, привлекла огромное количество игроков. Согласно данным SteamDB, игра достигла пикового числа одновременных игроков — 164,855 человек. Это впечатляющие цифры для игры, которая еще не вышла официально и доступна только по приглашению от существующих игроков.В дополнение к этому, Deadlock, похоже, включает отсылку к Portal 2 — телепорты, которые мгновенно перемещают героев по карте, вероятно, ссылаются на . . . .

Разработчики Deadlock обсудили прогресс Valve в улучшении матчмейкинга — система будет эффективнее после полной переработки

MMR (рейтинг подбора матчей) в Deadlock сейчас работает не совсем стабильно, что неудивительно для игры, находящейся в закрытой бете всего неделю. Однако, похоже, разработчики уже планируют улучшить систему подбора матчей.Некоторые разработчики на официальном сервере Discord активно отвечают на вопросы игроков. В выходные один из пользователей спросил, есть ли в Deadlock система MMR, будь то для команд в целом или для конкретных линий.Один из разработчиков Valve под ником Yoshi ответил:На данный момент MMR на основе героев не работает так уж хорошо. Система станет более эффективной, как только мы закончим полную переработку системы подбора матчей, над которой сейчас работаем.Хотя у многих не . . . .

Обновление Star Citizen 3.24 улучшает грузоперевозки и кастомизацию ангара

Star Citizen получила значительное обновление с выходом патча 3.24 Cargo Empires, который добавил в игру два долгожданных элемента, усиливающих реализм и погружение в космический симулятор. Пока фанаты с нетерпением ждут масштабного апдейта 4.0, который добавит новую систему Пайро и прыжковые точки для путешествий между системами, версия 3.24 сосредоточена на совершенствовании систем грузоперевозок и ангара.Одной из ключевых особенностей этого обновления стало введение механики Cargo 2.0, которая позволяет игрокам погрузиться в мир космических грузоперевозок. Теперь игроки могут использовать новые грузовые лифты для более эффективной транспортировки предметов из складов в ангары. Кроме того, . . . .

Новый постапокалиптический сурвайвал-шутер с мехами The Forever Winter получил дату релиза в Раннем доступе

The Forever Winter, новый сурвайвал от студии Fun Dog, наконец-то получил дату выхода в раннем доступе Steam. В мрачном будущем, напоминающем разрушенные городские пейзажи из "Терминатора", остатки человечества сражаются за жизнь против гигантских мехов, использующих людей в качестве топлива (очень непрактичный источник, но такова игровая условность). Fun Dog также рассказала о своем категоричном подходе к микротранзакциям.The Forever Winter сочетает в себе элементы кооперативного шутера, хоррора и игры на выживание. События игры разворачиваются в конце 40-летней войны между разумными ИИ и осознающими себя мехами. Здесь не место для героизма — это история о выживании, где игроки, возможно, в . . . .

Fallout: New Vegas получит ездовых лошадей

Передвижение по пустошам Мохаве в Fallout: New Vegas всегда было непростой задачей. Будь то из-за того, что Курьера ранили в голову, или из-за устаревшего движка Creation Engine, персонажи не могут бегать (быстро), а транспорта или ездовых животных в игре нет. Пешие прогулки от одной точки до другой занимают много времени — если только вы не превратите себя в глючного персонажа с револьвером и реактивным двигателем. Однако моддеры работают над этим упущением.Фанаты пытались годами внедрить автомобили в Fallout, но никто не смог сделать их управление гладким. Даже в фанатском ремейке Fallout 2 под названием Project Arroyo классическоий Highwayman включен только как станция для быстрого переме . . . .

Креативный директор Helldivers 2 признал, что игра стала меньше о "веселом, хаотичном и увлекательном геймплее" и больше о "челленджах и состязаниях"

Креативный директор Helldivers 2, Йохан Пилестедт, откликнулся на комментарии игроков, согласившись с тем, что игра потеряла свою первоначальную концепцию "веселого, хаотичного и увлекательного геймплея" и стала слишком ориентированной на "соревновательность".Недавний пост на сабреддите Helldivers 2 наглядно показал, как лазеры Автоматов замедляются из-за кустов, что вызвало удивление у игроков. Пилестедт ответил на видео — он поблагодарил игрока за обратную связь и отметил, что технические проблемы остаются постоянным вызовом для команды инженеров Arrowhead.Пилестедт также признал, что из-за "систематического подхода к игровому дизайну" время на адаптацию новых инженеров увеличилось, что пр . . . .

Игроки Deadlock злоупотребляют функцией паузы, превращая матчи в психологическую пытку

Представьте себе ситуацию: вы играете в ранговый матч в Deadlock, на кону победа, и вдруг кто-то решает поставить игру на паузу, просто чтобы затянуть время и вывести вас из себя. Эта ситуация знакома многим фанатам MOBA-игр, особенно Dota 2, где подобные приемы стали почти традицией, но теперь эта проблема добралась и до Deadlock.Функция паузы в игре изначально была задумана как полезный инструмент — она позволяет командам приостанавливать матч в случае технических проблем или для того, чтобы игроки могли перевести дух в затянувшихся сражениях. Однако, как показали стримеры и игроки, многие начали использовать ее для создания хаоса и откровенного троллинга.Например, один стример прямо во вр . . . .

Хидео Кодзима рассказал, что именно тестировал в последнем билде Death Stranding 2 — это не значит значительные переработки геймплея

Хидео Кодзима недавно внес ясность в связи с не совсем понятым твитом о работе над Death Stranding 2, сообщив, что команда Kojima Productions "изменяет спецификации и темп игры, а также добавляет детали."Вчера ассистент Хидео Кодзимы опубликовал в Twitter фотографию разработчика за игрой в Death Stranding 2. Однако конкретные детали того, что именно он тестировал и над чем работал, названы не были.В ответ на этот твит Кодзима поделился контекстом, пояснив, что он тестирует такие элементы, как "геймплей, карта, враги, размещение объектов, события, интерфейс, графика, звук, анимация, визуальные эффекты, катсцены, сценарий" и "как все это связано между собой". После тестирования он собирает сво . . . .

Руководство для новичков по Deadlock: Цели, герои, предметы и другое

Если вы только начинаете играть в Deadlock и не до совсем ориентируетесь на местности, то это нормально. Есть два варианта, чтобы повысить свою уверенность и знание игры — просто играть больше, или почитать руководство, которое поможет вам разобраться со всеми аспектами игры.Если вам не хочется разбираться с игрой в процессе, то в этом гайде мы расскажем обо всех основах новой игры Valve.Цель в матче Deadlock проста: уничтожить Покровителя противника на их базе до того, как они уничтожат вашего. Если вы играли в другие MOBA, такие как League of Legends, Heroes of the Storm или Dota 2 — то тут все аналогично.Покровитель — это ваша конечная цель. Но чтобы добраться до него, необходимо постоянн . . . .