Художник показал прототип игры в стиле старой кассеты VHS для Unreal Engine 5

Технический художник и разработчик плагина Sky Creator и шейдера экранного пространства Screen Space Fog Scattering для Unreal Engine Дмитрий Карпухин недавно опубликовал несколько демо-роликов, демонстрирующих его новый потрясающий эксперимент с Unreal Engine 5.Отойдя от своих известных дополнений, художник решил исследовать эстетику найденных кадров/VHS на движке, создав впечатляющий прототип игры, который в будущем может стать или не стать полноценным тайтлом. Прототип с небольшой тряской камеры и освещением Lumen выглядит очень реалистично и на первый взгляд может быть легко принят за сцену, взятую прямо из фильма "Ведьмы из Блэр".Помимо самого Unreal Engine 5, Дмитрий также использовал  . . . .

Фанаты работают над ремейками Tomb Raider Legend и Soul Reaver на движке Unreal Engine 5

Фанаты Tomb Raider: Legend и Soul Reaver занялись разработкой неофицальных ремейков на движке Unreal Engine 5. Оба проекта находятся на очень ранней стадии разработки, так что поиграть в ближайшее время не получится, но прогресс уже есть.Ремейк Soul Reaver создает Али Альджабера. Али опубликовал видео с демонстрацией новой системы передвижения. С её помощью игроки смогут, сражаться, лазить и взаимодействовать с переключателями и ящиками. Следующее обновление сосредоточится на магических силах и некоторых врагах.Ремейк Tomb Raider: Legend на движке UE5 находится в ещё более ранней стадии разработки. Разработчик Monkey Riot все еще работает над управлением, и только потом перейдёт к созданию и . . . .

Художник показал новый концепт ремейка God of War на Unreal Engine 5 с трассировкой лучей

Цифровой художник и ютубер Teaserplay, известный различными другими концептами на UE5, представил новый ролик, демонстрирующий свое видение оригинальной игры.Это концепт-видео демонстрирует Кратоса из God of War 2005 года в древней Греции. В видео используются технологии Nanite и Lumen от Epic, трассировка лучей и трассировка путей. Результат впечатляет, хотя в модели Кратоса есть какие-то странности. Поклонникам оригинальных игр серии God of War точно хотелось бы увидеть ремейк с "молодым" Кратосом, и эта фанатская концепция даёт представление о том, как могла бы выглядеть такая игра. Впрочем, шансы на то, что мы когда-либо увидим официальные ремейки оригинальных игр, малы. К тому же, в это . . . .

Bloober Team: Маркетинговая кампания Silent Hill 2 Remake начнется "очень скоро"

Босс польской студии Bloober Team Петр Бабено рассказал, когда его команда и Konami собираются делиться новой информацией по ремейку Silent Hill 2. По его словам, маркетинговая компания начнется уже "очень скоро".Он также напомнил, что PR готовящейся игры лежит полностью на плечах Konami, поэтому сама Bloober Team повлиять на ситуацию никак не может. Ранее разработчики говорили, что производство продвигается хорошо, а продюсер Konami обещал новости в 2024 году.Ремейк Silent Hill 2 был анонсирован осенью 2022 года. Игра выйдет на PC и PS5. Разработка ведется на движке Unreal Engine 5.Помимо ремейка Silent Hill 2, в разработке находятся Silent Hill: Townfall от создателей Observation и Silent  . . . .

Дизайнер квестов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 присоединился к студии ветеранов CD Projekt RED

Матеуш Томашкевич, покинувший CD Projekt RED весной 2021 года, присоединился к команде Rebel Wolves, основанной выходцами из той же компании. Томашкевич известен как дизайнер-квестов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.В команде Rebel Wolves Томашкевич занял пост творческого директора. Студия, основанная в феврале 2022 года, работает над сюжетно ориентированной AAA ролевой игрой в сеттинге темного фэнтези. Мы хотим создать мир, который вам захочется исследовать и погрузиться в него с головой, и рассказать истории, которые заставят вас переживать за персонажей. Мы стремимся создать опыт, который позволит вам выбирать и экспериментировать при повторном прохождении. Помогать в создании такого опыта  . . . .

Вышел бесплатный инструментарий для превращения любой игры на Unreal Engine в VR-тайтл

Praydog,— известный разработчик ПО и моддер VR, совершил казалось бы невозможное, успешно запустив Universal Unreal Engine VR Mod (UEVR) — потрясающий фреймворк, позволяющий превратить любую игру на движке Unreal Engine в VR-тайтл.Технология находилась в разработке приличное время и добавляет в игры без поддержки VR такие функции, как управление движением, отслеживание головы и другие. Теперь это решение доступно в открытой бете и совместимо с версиями Unreal Engine от 4.8 до 5.3, предоставляя всеобъемлющий набор инструментов для превращения игр в погружающий 6DOF VR-контент с минимальными усилиями.Мод включает:Полную поддержку 6DOF (движение шлема)Полный стереоскопический 3DГрафический инте . . . .

Проект ремастера Deus Ex на Unreal Engine 5 получил новое видео с геймплеем

В марте 2023 года появились новости о проекте, нацеленном на перенос классической Deus Ex на Unreal Engine 5. Сегодня вышло новое видео, посвященное его разработке. Оно также включает многочисленные игровые отрывки, а также сравнительные сцены оригинальной версии и ремастера.DXU24 пытается сделать Deus Ex полностью играбельной на Unreal Engine 5. Это означает, что мод воспользуется некоторыми новыми графическими и техническими улучшениями Unreal Engine 5. Например, мы можем ожидать улучшенного освещения. Плюс конечная цель — предложить первоклассный опыт виртуальной реальности. Хотя моддер заявляет, что DXU24 — это не ремастер, это не совсем точно. Как можно чётко видеть, тут масса улучшений . . . .

Японский художник показал симуляцию мягкого тела на Unreal Engine 5 — догадайтесь, где ее можно использовать

3D-художник Хирокадзу Ёкохара, широко известный созданием симуляций и визуальных эффектов, недавно изучил возможности системы Chaos Flesh из Unreal Engine 5, продемонстрировав симуляцию, выполненную с её помощью.Для тех, кто не в курсе, Chaos Flesh из UE5 обеспечивает симуляцию деформируемых мягких тел в реальном времени и высокого качества прямо в движке. Инструментарий поддерживает симуляцию как статических, так и скелетных сеток, предлагая широкий диапазон параметров, дающих художникам исключительный контроль над конечным результатом.  В своём последнем эксперименте Хирокадзу использовал Chaos Flesh для создания отличной симуляции мягких тел, что стало для художника первым случаем примене . . . .

Культовая карта Italy из Counter-Strike воссоздана на Unreal Engine 5

3D-художник под псевдонимом Pluviophile продолжает серию реалистичных 3D-сцен и представил Европейский Город — великолепную интерпретацию одной из самых знаковых карт Counter-Strike — Italy. Сцена выполнена на движке Unreal Engine 5 и сочетает знакомую топографию со множеством ручных моделей и текстур, которые придают окружению реализм и "жилой" вид.Помимо Unreal Engine 5, для создания сцены использовались Blender, Substance 3D Painter/Designer, Marvelous Designer, Quixel Mixer и Quixel Bridge.Любопытно, как бы такая детализация влияла на игровой процесс в CS. Хотя визуальная картинка имеет значение, геймплей стоит на первом месте. А в конкурентном шутере — тем более. . . . .

ENENRA напоминает Batman: Arkham Knight с клинками — новый геймплейный клип

Студия STRIVE STUDIOS представила новое короткое видео геймплея из своей грядущей экшен-игры от третьего лица ENENRA. ENENRA похожа на Batman: Arkham Knight с клинками, действие которой разворачивается в киберпанковом мире на движке Unreal Engine 5. Боевая система ENENRA нацелена на объединение свободной атаки множества целей и сфокусированной атаки одиночных целей с захватом. По словам разработчиков, это позволит свободно перемещаться и атаковать несколько врагов. Игроки смогут быстро переключать фокус на одну цель, позволяя проводить различные атаки, включая воздушный бой, добивания и целевые способности.В распоряжении игроков также будет три стойки. Они предоставят различные наборы движен . . . .