14 минут геймплея Indiana Jones and the Great Circle — подробный обзор геймплея с загадками и приключениями

Bethesda и MachineGames выпустили расширенный 14-минутный обзор Indiana Jones and the Great Circle, который позволяет глубже взглянуть на предстоящую игру.В презентации показаны разнообразные аспекты игрового процесса, включая сражения, головоломки и перемещения по локациям. Одна из самых интригующих частей — возможность Инди выступить в роли мастера маскировки, как Агент 47 из Hitman. В видео мы видим, как археолог проникает в закрытые зоны под видом священнослужителя, и, как и в Hitman, игрок сможет прятать тела, перемещая их в укромные места, чтобы избежать лишних подозрений со стороны охраны.https://www.youtube.com/watch?v=vujiFT4cQm8Трейлер также демонстрирует систему Adventure Points — . . . .

Игрок обнаружил 20-летний концепт настольной игры по вселенной Fallout на 157 страниц

Фанат Fallout поделился единственной сохранившейся печатной копией своего концепта настольной RPG по мотивам культовой постапокалиптической франшизы. Идея была создана более 20 лет назад, задолго до того, как Fallout стала столь масштабной франшизой.Реддитор с ником QFGBook опубликовал на сабреддите Fallout серию изображений, на которых представлен концепт Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Создатель отметил, что игра в формате Print-and-Play была разработана в начале 2000-х при участии Ausir и членов сообщества No Mutants Allowed. Концепция этой RPG основывается на лоре Fallout 1, Fallout 2 и духовного предшественника серии — Wasteland, вышедшей в 1988 году. Это удачный выбор, так к . . . .

Команда Half-Life Black Mesa анонсировала свою новую игру про корпоративную войну

Команда Crowbar Collective, известная разработкой фанатского ремейка Half-Life под названием Black Mesa, анонсировала свой новый тайтл.Игра называется Rogue Point, и разработчики описывают ее как "кооперативный тактический шутер с элементами рогалика", который предполагает "стратегический подход к динамичным сражениям". Игрокам предстоит открывать новые виды оружия и косметические предметы, чтобы пробиваться через "динамичную кампанию", где каждое прохождение обещает быть уникальным.https://www.youtube.com/watch?v=jFQvOaxl6lkСюжет Rogue Point погружает нас в корпоративную войну. Вот что гласит описание:Генеральный директор, богатейший человек в мире, мертв. Беспощадные корпорации стремятся з . . . .

Преемник Garry’s Mod выйдет в Steam с давно ожидаемой функцией

Один из самых ожидаемых тайтлов для поклонников Garry’s Mod, Sandbox, станет доступен в Steam с функцией, о которой долго просили фанаты. Игра, находящаяся на стадии тестирования, приблизилась к релизу — Facepunch Studios открыла страницу Sandbox на платформе Valve и подтвердила добавление популярного "режима песочницы."Sandbox, разрабатываемый командой Facepunch Studios — создателями Garry’s Mod и Rust, представляет собой платформу для создания игр. Здесь пользователи получают набор инструментов для разработки любых игр, от шутеров и платформеров до гонок и рогаликов, которые затем можно бесплатно распространять через UGC-хаб. Как и Garry’s Mod, Sandbox дает полную свободу творчества, но зн . . . .

Сравнение открытой беты Monster Hunter Wilds показывает до 80 FPS на PlayStation 5 Pro в режиме производительности

В сети появилось видео-сравнение производительности открытой беты Monster Hunter Wilds, демонстрирующее, как PlayStation 5 Pro обеспечивает значительно более высокую частоту кадров даже для неподдерживаемых патчем версий игр.Сравнение, сделанное каналом ElAnalistaDeBits, показало разрешение и производительность на каждой платформе. На Xbox Series S бета-версия предлагала один режим с разрешением 1080p и средней частотой 40 кадров в секунду. На Xbox Series X и PlayStation 5 в режиме производительности игра работала в 1080p с частотой около 50 FPS, а в режиме разрешения — в 2160p с такой же средней частотой. На PlayStation 5 Pro, несмотря на отсутствие оптимизации, Monster Hunter Wilds также н . . . .

Событие Overwatch: Classic отправит фанатов к истокам игры

Впервые за два с лишним года игроки Overwatch 2 смогут собрать команду из шести человек. Сегодня, 12 ноября, стартует трехнедельное событие с возвращением старого формата — но есть нюанс: нельзя будет выбрать Кирико или Сомбру, а карты режима Push будут снова ограничены пятым игроком. В режиме Overwatch: Classic Blizzard возвращает нас к началу истории игры с первым полноценным опытом 6v6.Игроки смогут вновь погрузиться в атмосферу Overwatch, каким он был на старте в мае 2016 года. Это значит, что доступны лишь 21 героя с оригинальными наборами способностей. Хандзо теряет свой прыжок, но получает обратно стрелы, Бастион и Торбьорн снова вернутся к своим старым версиям, а граната Кэссиди снов . . . .

Olenveld — новый крупный мод для Skyrim с богатым лором и масштабными квестами

Моддер F0RCEFI3LD выпустил масштабный фанатский мод для Skyrim Special Edition под названием Olenveld, сравнимый по размеру с официальными DLC. Мод добавляет уникальную сюжетную линию, систему захвата острова и множество новых врагов.По словам автора, создание Olenveld заняло около 3000 часов в редакторе Creation Kit и почти семь лет работы. Этот проект был делом настоящей страсти, и именно такие фанатские дополнения заслуживают особой поддержки и внимания.https://youtu.be/sbp2-vGGuWoВ этом моде игрокам предстоит столкнуться с мощными врагами-нежитью и бесконечными волнами противников. Ключевые решения, которые они примут, будут определять судьбу острова. Также можно ожидать встречи с новыми . . . .

Главный дизайнер Battlefield Bad Company готов взяться за продолжение, если EA созреет для него

Некоторые шутеры, такие как Half-Life, Doom и Counter-Strike, стали неотъемлемой частью культуры видеоигр. И даже после ряда неудач, Battlefield остается актуальной серией, но один из ее самых значимых спин-оффов — Battlefield Bad Company 2008 и 2010 годов, постепенно забылся. Однако для настоящих поклонников физики разрушения идея Battlefield Bad Company 3 столь же заманчиво, как и возвращение Titanfall — но вероятность ее оживления ждать не стоит. Несмотря на это, главный дизайнер серии, Дэвид Голдфарб, чьи работы включают Payday 2 и Metal Hellslinger, в интервью PCGamesN заявил, что готов вернуться к работе над Bad Company, если EA захочет выпустить новую часть.В отличие от основной линей . . . .

Разработчик Valve поделился видео из отмененной приключенческой игры In the Valley of Gods

Не каждая великая игра должна длиться сотни часов, и такие игры, как Firewatch, это доказывают. Одиночная игра от Campo Santo стала одним из лучших компактных приключений, предлагая около пяти часов увлекательного геймплея. И следующий тайтл студии — In the Valley of Gods, мог бы стать еще одной жемчужиной, но, похоже, он навсегда останется в заморозке после покупки студии компанией Valve. Однако, недавно в сети появилось шестисекундное видео, дающее нам представление о том, что мы могли бы получить.In the Valley of Gods была впервые представлена семь лет назад на церемонии The Game Awards в 2017 году. Как и Firewatch, это должна была быть повествовательная приключенческая игра, однако на эт . . . .

Глава Take-Two пофилософствовал об "энтропии" и будущем после GTA: "Если мы не пробуем новое, то жжем мебель, чтобы согреться"

Ничто не вечно под луной, даже самые успешные видеоигры, и именно поэтому важно пробовать что-то новое, считает Штраус Зельник, председатель и генеральный директор Take-Two Interactive, под руководством которого было продано более 205 миллионов копий Grand Theft Auto — одной из самых успешных игровых серий всех времен.Философское размышление Зельника прозвучало на недавней встрече с инвесторами, когда его спросили, насколько потребители восприимчивы к новым проектам, а не только к уже знакомым играм. Хотя Take-Two, владелец Rockstar Games, известен своими франшизами, такими как GTA и Red Dead Redemption, Зельник задумывается о будущем, в котором эти игры могут потерять свои многолетние позиц . . . .