Инвестор Ubisoft угрожает свергнуть основателей компании и провести масштабные сокращения

Крупный инвестор Ubisoft — хедж-фонд AJ Investments, опубликовал открытое письмо совету директоров компании, выражая "глубокое недовольство текущими показателями и стратегическим направлением".Юрай Крупа из AJ Investments ссылается на задержки новых частей Rainbow Six: Siege и The Division, а также на снижение прогноза доходов на второй квартал 2024 года. Он отмечает, что акции Ubisoft упали более чем на 40% за последний год.Инвестор призывает совет директоров либо сделать Ubisoft частной компанией, либо продать ее стратегическому инвестору. AJ Investments дает совету 60 дней на ответ и угрожает начать процесс смены руководства.Крупа обвиняет семью Гиймо (основателей Ubisoft) и китайского ги . . . .

Студия Lost Boys Interactive, принадлежащая Embracer, попала под новую волну увольнений

Студия Lost Boys Interactive, принадлежащая Embracer Group, столкнулась с очередным раундом сокращений.В посте на LinkedIn, студия заявила, что приняла "очень сложное решение сократить численность персонала в соответствии с местными законами и консультационными процессами". В сообщении отмечается, что Lost Boys необходимо "адаптироваться к меняющимся рыночным условиям" в игровой индустрии, которая в последние годы переживает массовые увольнения и закрытия студий.Lost Boys заверила, что "привержена поддержке своих сотрудников в поиске новых рабочих мест как можно быстрее" и будет "сотрудничать с другими студиями и рекрутерами, чтобы помочь найти новые возможности".Сегодня трудный день для Los . . . .

Бывший президент Sony говорит, что увольнения в игровой индустрии не связаны с корпоративной жадностью — а уволенным нужно идти работать водителями

Бывший президент Sony Computer Entertainment Europe, Крис Диринг, выразил мнение, что недавние массовые увольнения в игровой индустрии не стали результатом корпоративной жадности. Вместо этого, по его мнению, уволенные сотрудники могут "поработать в Uber" или "уехать на год на пляж", пока ситуация на рынке труда не стабилизируется.В подкасте My Perfect Console, где Диринг был приглашенным гостем, он обсудил увольнения в игровой индустрии вместе с ведущим — игровым журналистом Саймоном Паркиным. Диринг отметил, что увольнения в компаниях, таких как Sony, не стоит расценивать как следствие алчности корпораций, а связаны с отсутствием доходов от предыдущих игр, что затрудняет финансирование нов . . . .

Инди-разработчик считает, что "революция AA-игр" не вернется, так как издатели гоняются за "новым Fortnite"

Один из известных инди-разработчиков считает, что эпоха AA-игр не сможет вернуться, пока крупные издатели продолжают искать "новый Fortnite".В подкасте Limit Break Network разработчик Ксалавьер Нельсон из Strange Scaffold — известный своими проектами Clickolding, Space Warlord Organ Trading Simulator и будущей I Am Your Beast — объяснил, почему, по его мнению, мы видим все меньше игр со средним бюджетом.По словам Нельсона, самые высокобюджетные игры продолжают существовать, потому что издатели делают крупные ставки. Тем временем небольшие инди-проекты иногда оказываются успешными, но именно среднебюджетные игры, вроде Final Fantasy: Strangers of Paradise, находятся под угрозой исчезновения.Я . . . .

Разработчики ремастера Until Dawn увольняют сотрудников перед релизом игры

Студия Ballistic Moon, разрабатывающая ремастер хоррора Until Dawn для PlayStation 5 и ПК, сократила часть своих сотрудников за месяц до релиза игры, который назначен на 4 октября. Студия уже официально подтвердила увольнения в заявлении на своей странице в LinkedIn.С глубоким сожалением и тяжелым сердцем мы вынуждены принять трудное решение о значительном сокращении нашей команды ради будущего студии. Это решение было принято после завершения разработки Until Dawn для PS5 и ПК. Студия не уточнила, сколько сотрудников было уволено.О своих увольнениях сообщили два бывших сотрудника через соцсети. Бывший младший геймдизайнер Кэсси Корниш и бывший технический дизайнер Гарри Уильямс поделились н . . . .

"ИИ идет за всеми" — говорит актриса озвучки Mass Effect, Metal Gear Solid и Baldur's Gate, комментируя забастовку SAG-AFTRA в игровой индустрии

В недавнем интервью для Variety, известная актриса озвучки Дженнифер Хейл, которая работала над Mass Effect, Planescape: Torment и оригинальной Baldur's Gate, выразила свою поддержку профсоюзу SAG-AFTRA, который продолжает переговоры с крупными игровыми издателями по поводу защиты актеров от ИИ. Напомним, что актеры озвучки видеоигр бастуют против таких издателей, как EA, Activision и Disney уже с 26 июля.Хейл сказала Variety: ИИ идет за всеми нами, потому что правда в том, что ИИ — это всего лишь инструмент, как молоток. Если у меня есть молоток, я могу построить дом. Я также могу взять этот же молоток и разрушить вашу жизнь.Как и в случае с генерацией текста и изображений, создание голосов . . . .

Союз работников Raven подал жалобу против студии, Activision и Microsoft

Сотрудники Raven Software, входящие в профсоюз, подали жалобу против своей студии, а также ее материнских компаний Activision и Microsoft, обвиняя их в отказе вести переговоры.Согласно информации от Game File, жалоба была подана в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB) в прошлую пятницу. В жалобе утверждается, что руководство Raven Software якобы отказалось вести переговоры или вело их недобросовестно, несмотря на то, что работники пытались достичь соглашения с момента объединения в профсоюз в 2022 году.Кроме того сотрудники обвиненяют в "изменениях условий труда" и "концертированных действиях (ответные меры, увольнение, дисциплинарные меры)". Президент CWA Клод Каммингс-младший, к . . . .

Бывший разработчик Naughty Dog и Rocksteady жалеет, что Xbox Series S существует

Давно известно, что оптимизация игр для Xbox Series S вызывает сложности, но крайне редки случаи, когда разработчики открыто высказываются против этой консоли. Однако бывший сотрудник из Naughty Dog и Rocksteady, Дел Уокер, решил выразить свое недовольство по поводу бюджетной консоли нынешнего поколения от Microsoft.В ответ на обсуждение новостей недели для Xbox, включая выход Indiana Jones and the Great Circle на PS5 и 30 кадров в секунду для Avowed, Уокер заявил, что лучше бы Series S никогда не существовала. Я бы хотел, чтобы Series S никогда не существовала. Так раздражает оптимизировать игры для этой консоли — думаю, в будущем мы увидим больше запусков игр, которые пропустят Xbox.Уокер, . . . .

Бывший разработчик Naughty Dog и Rocksteady жалеет, что Xbox Series S существует

Давно известно, что оптимизация игр для Xbox Series S вызывает сложности, но крайне редки случаи, когда разработчики открыто высказываются против этой консоли. Однако бывший сотрудник из Naughty Dog и Rocksteady, Дел Уокер, решил выразить свое недовольство по поводу бюджетной консоли нынешнего поколения от Microsoft.В ответ на обсуждение новостей недели для Xbox, включая выход Indiana Jones and the Great Circle на PS5 и 30 кадров в секунду для Avowed, Уокер заявил, что лучше бы Series S никогда не существовала. Я бы хотел, чтобы Series S никогда не существовала. Так раздражает оптимизировать игры для этой консоли — думаю, в будущем мы увидим больше запусков игр, которые пропустят Xbox.Уокер, . . . .

Издатель Manor Lords: разработчики и издатели не ладят из-за "непредсказуемого" характера создания игр

Издатель Manor Lords считает, что многие проблемы игровой индустрии связаны с конфликтом между корпоративными ожиданиями и реальностью разработки игр.В интервью для GamesIndustry.biz финансовый директор Hooded Horse (издает Manor Lords и другие игры) Сноу Руй, обсудил волну сокращений, которая охватила индустрию за последние два года. По словам Руя, большинство сокращений и нестабильности связаны с публичными компаниями и их "изменяющимися корпоративными приоритетами".Руй утверждает, что существует "внутреннее напряжение между желанием публичных компаний иметь предсказуемый рост доходов по квартальным и годовым показателям и реальностью разработки игр". Эта реальность, по его словам, "фундам . . . .